Apple ajoute le support de visionOS au moteur de jeu open-source Godot pour élargir les options de développement
Dans une démarche inhabituelle, Apple travaille directement à l’intégration de son système d’exploitation visionOS dans le moteur de jeu open-source Godot. Cette initiative vise à élargir la gamme d’outils disponibles pour les développeurs souhaitant créer du contenu pour l’Apple Vision Pro.
Godot : un moteur de jeu libre rejoint l’écosystème Apple
À l’instar des populaires Unity et Unreal Engine, Godot est un ensemble d’outils de développement qui simplifie la création de jeux et d’applications en temps réel. Sa particularité réside dans sa nature entièrement open-source, permettant à quiconque d’utiliser le moteur et de distribuer gratuitement les jeux créés avec celui-ci. Cette caractéristique permet également aux développeurs de contribuer au moteur en ajoutant des fonctionnalités ou des correctifs accessibles à toute la communauté.
L’intégration de visionOS à Godot représente une démarche rare pour Apple, qui choisit habituellement de privilégier ses propres outils de développement. Cette contribution permettra aux développeurs de construire et distribuer du contenu pour le Vision Pro à l’aide de ce moteur accessible à tous.
Un déploiement en plusieurs phases
Ricardo Sanchez-Saez, ingénieur logiciel chez Apple, a récemment partagé les plans de l’entreprise concernant cette intégration. Le support de visionOS pour Godot se déploiera en deux parties principales :
Phase 1 : Applications en fenêtres planes
La première étape permettra aux jeux développés avec Godot de fonctionner dans des fenêtres planes sur visionOS, offrant une expérience similaire à celle des applications traditionnelles.
Phase 2 : Applications immersives
La seconde phase ajoutera la possibilité de créer des applications visionOS entièrement immersives avec le moteur, exploitant pleinement les capacités de réalité mixte du Vision Pro.
En raison de la nature du processus open-source, l’intégration complète des contributions d’Apple dans la version de production de Godot prendra un certain temps, et aucun calendrier précis n’a été communiqué pour l’achèvement du projet.
visionOS : un système d’exploitation conçu pour la réalité mixte
VisionOS est le système d’exploitation qui anime l’Apple Vision Pro, souvent qualifié par Apple de « dispositif d’informatique spatiale ». Ce système offre une interface tridimensionnelle complète qui commence par une « Home View » similaire à l’écran d’accueil de l’iPhone, affichant toutes les applications installées.
Une interface intuitive et naturelle
L’interface visionOS répond dynamiquement à la lumière naturelle et aux ombres pour aider les utilisateurs à interpréter la distance et l’échelle. La navigation s’effectue par le suivi des mouvements oculaires, des gestes des mains et la reconnaissance vocale. Par exemple, les utilisateurs peuvent parcourir les applications en les regardant, puis en sélectionner une par un simple pincement des doigts.
Un canevas infini pour les développeurs
Les applications visionOS peuvent être placées n’importe où dans l’espace virtuel visible par l’utilisateur et redimensionnées à volonté. Les fenêtres d’applications peuvent être empilées les unes sur les autres, disposées autour d’une pièce ou ajustées en taille. Plusieurs applications peuvent fonctionner simultanément, offrant ce qu’Apple décrit comme un « canevas infini ».
Élargissement de l’écosystème de développement pour Vision Pro
Avec cette intégration, Godot rejoindra Unity, Unreal Engine et les outils propriétaires d’Apple comme Xcode et Reality Composer Pro en tant que solution de développement pour l’Apple Vision Pro. Cette diversification des outils représente un avantage significatif pour les développeurs, qui pourront choisir la plateforme la plus adaptée à leurs besoins et compétences.
Il est important de noter que Godot peut également être utilisé pour créer des applications pour d’autres plateformes de réalité virtuelle majeures comme Meta Quest et PC VR, ce qui facilitera le portage des applications entre différents systèmes.
Un pas vers une adoption plus large des technologies spatiales
Cette initiative d’Apple s’inscrit dans une stratégie plus large visant à encourager le développement d’applications pour son casque Vision Pro. En élargissant l’éventail des outils disponibles, l’entreprise espère stimuler la création de contenu et accélérer l’adoption de sa technologie de réalité mixte.
Pour les développeurs indépendants et les petits studios, la disponibilité d’un moteur open-source comme Godot représente une opportunité de créer du contenu pour Vision Pro sans avoir à investir dans des licences coûteuses, potentiellement démocratisant le développement pour cette plateforme.
Fonctionnalités de visionOS accessibles via Godot
Les développeurs utilisant Godot pourront exploiter les capacités uniques de visionOS, notamment l’interaction oculaire, vocale et gestuelle, la Digital Crown pour contrôler le niveau d’immersion, et la possibilité de placer des applications dans un espace tridimensionnel.
La prise en charge de WebXR, une API pour les expériences de réalité mixte via les navigateurs web, pourrait également être intégrée, offrant encore plus de possibilités de développement.
L’intégration de visionOS à Godot représente une avancée significative pour l’écosystème de développement d’Apple Vision Pro, promettant de stimuler la création d’applications innovantes pour cette plateforme d’informatique spatiale.



